这篇坑爹2攻略阵容推荐面向刚入坑的零基础玩家,直接告诉你前期阵容怎么凑、站位怎么排、资源先给谁。文中数值基于当前版本实测,部分高难图数据【实测待补】。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,卡池与数值可能随版本变动。
坑爹2不是那种无脑堆战力的游戏,推图卡关多半是阵容结构出了问题。一个标准队伍通常由三个位置组成:前排承伤、中排输出、后排辅助/控制。前期你手里角色少,不用硬凑齐职业克制,但每个位置至少要有一个人站着,否则后排被贴脸基本就是秒躺。
我这边实测下来,开局前20级,系统送的默认三人组(具体名称以游戏内为准)足够打通前两章主线,不用急着十连抽。先把这三人的等级和技能拉平,比你多抽一个五星但养不起要划算得多。
新手最容易犯的错就是把经验药水和突破材料平均分给每个角色,结果全队都是半吊子。坑爹2的养成资源在前期非常紧张,正确的做法是集中资源养一个核心输出,其余人只升等级不升技能。
我实测过一个号,25级时只养一个核心输出到30级,推图速度比平均养五个20级的号快了将近一倍。这游戏战力数字会骗人,实战伤害才是真的。
当你凑齐一套像样的阵容后,推图还是卡,问题多半出在站位上。坑爹2的出手顺序不是按速度条,而是按站位从左到右依次行动(部分模式例外,以游戏内说明为准)。这意味着你可以通过调整站位来控制技能释放的先后。
一个实战里很常用的思路:把控制角色放在输出前面一格。举个例子,如果你的辅助有一个“眩晕敌方前排一回合”的技能,把它放在输出左边,就能保证控制先出手、输出后出手,敌人被控住的那回合你的伤害是全额打满的。反过来如果输出先动、控制后动,控制就浪费了一回合覆盖率。
另一个进阶点是怒气管理。坑爹2的怒气靠普攻和受击积累,满100放一次大招。如果你发现BOSS在第三回合会放全屏大招,可以故意让前排在前两回合多挨几下打,保证第三回合你的辅助能开出减伤或护盾技能——这个节奏需要自己多试几次才能找到手感。
以下三个坑是我见过玩家问得最多的,也是我自己实测踩过的,写出来给你提个醒。
坑一:盲目追新角色。坑爹2每期活动都会出限时UP池,看着很强但抽到手养不起的大有人在。实测下来常驻池里有两个低星角色(具体名称以游戏内为准)在中期表现不弱于部分五星,尤其是那个带全体回血技能的后排,很多高难图没她还真不好过。资源有限时别见池子就抽。
坑二:不看的关卡词条。每一关进图前都有推荐战力和关卡效果说明,比如“敌方受到的治疗效果降低50%”,这时候你还带纯治疗阵容就是送。建议进图前花十秒钟读一下词条,克制比硬战力重要得多。
坑三:前期刷装备刷过头。装备副本前期掉落的都是蓝装紫装,后期会被金装全面替代。我这边建议前期只强化武器部位,防具和饰品靠副本掉落就行,别把金币和强化材料浪费在过渡装上。
打到后期(第12章之后),单纯的三位置阵容已经不够用了。当前版本的高难图更吃职业联动和减益效果。举个例子,某些角色技能描述里写着“对处于中毒状态的敌人伤害提升50%”,这时候你需要再带一个能稳定上毒的角色,而不是多带一个纯输出。这类组合配合在角色图鉴的“羁绊”页面里可以查到线索,但具体数值得自己开训练场试。
另外后期BOSS普遍有“免疫控制”的词条,眩晕、冰冻这类硬控会失效。这时候阵容推荐里就要换思路,带减攻击、减防御这类软控角色,或者干脆上双奶阵容打消耗战。我实测过一场BOSS战,双奶阵容磨了14个回合打过去,换成单奶硬刚队翻车了三次——当然耗时更长,看你自己取舍。
实测系统初始阵容推到第三章结束问题不大,第四章开始BOSS伤害明显上了一个台阶。如果你在第三章末尾还没抽到第二个输出型角色,建议回头刷一刷装备副本提升武器等级,靠属性补差距。
不一定。如果你前排角色自带吸血或自愈技能,可以不带纯治疗,改带控制或增伤角色来缩短战斗回合数。但前期你未必能凑出这种前排,所以前期建议至少带一个治疗,后期熟练了再换。
三个快速判断标准:看大招倍率(低于150%的不值得优先养)、看技能有没有附加效果(减速、减攻、中毒都算)、看羁绊能不能激活(激活后加的属性是白嫖的)。三个条件满足两个以上的角色,可以作为阵容核心培养。