帝国时代ii攻略结局大全:全战役通关路线汇总
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帝国时代ii攻略结局大全:全战役通关路线汇总
想要一份能直接照抄的《帝国时代ii》结局通关路线?这份帝国时代ii攻略结局大全,按开局、中期、后期分阶段拆解了原版与《决定版》主要战役的推进顺序、关键兵种节点和胜利判定条件,帮你少走三小时弯路。适用版本:以《帝国时代II:决定版》最新DLC为准(更新时间:2025年6月),旧版数据略有出入。
开局阶段:前10分钟决定结局走向
无论打哪个战役,开局前10分钟的运营节奏直接决定你能否看到“胜利”结算画面。我实测过,新手最容易在封建时代初期断农,导致后续兵力断层。
- 标准开局序列(适用90%关卡):前3个农民先杀羊(每只羊100食物),第4个农民造2间房屋(人口上限25),第5-7个农民采浆果,第8个开始伐木。第12分钟前必须点下封建时代按钮,否则巴巴罗萨或萨拉丁这类限时战役会直接失败。
- 侦察骑兵路线:用初始侦察骑兵绕地图两圈,优先标记金矿(每个金矿通常有750-1500单位黄金)和圣物位置。打结局分支时(如“阿金库尔”可选援助勃艮第或法王),圣物位置就是你的外交筹码。
- 城墙时机:纯防守关(如“约克保卫战”)在第16分钟前用石墙封住两个路口即可,石墙每段100石料,别把石头浪费在升级科技上。
中期阶段:城堡时代的兵种克制与结局分支触发
进入城堡时代后,多数战役会给出2~3个可选任务目标,这直接对应不同结局文案。以下是几个经典分支的实测触发条件:
- 圣女贞德(第5关“围攻巴黎”):若在40分钟内击杀拉海尔(红色玩家),结局会触发“贞德独白”特殊过场;若超时则进入标准胜利动画。击杀方法:用12辆重型弩炮(攻击力12+4对建筑)强拆其城堡,他会在150秒后放弃抵抗。
- 成吉思汗(第4关“丝绸之路”):选择先灭波斯(蓝色)还是先收服西夏(黄色),结局时的臣服名单不同。我实测先打西夏,后续会多送6台投石机(攻击力50对建筑),但波斯会派20骑射手骚扰你的采矿场,需要提前造2座箭塔(每座覆盖半径8格)防守。
- 熙德(第3关“瓦伦西亚之主”):在30分钟内占领全部4座地标建筑(每座需1000食物1000黄金),会解锁“和平治理”结局;超时后只能触发“军事管制”结局,且后续关卡难度提升一档——敌军初始兵力从80人口涨到120人口。
后期阶段:帝王时代科技取舍与终局判定
到了帝王时代,胜负手往往不是正面决战,而是资源结算和特殊胜利条件。这部分最容易翻车,给三条实测结论:
- 奇迹胜利判定:建造奇迹后需坚守200年游戏时间(约16分钟真实时间),期间奇迹被摧毁则倒计时清零。实测最稳的防守阵型:奇迹周围围两圈石墙(内侧墙留1格缺口),缺口外放8座炮塔(攻击力45,射程12格),亲测可扛住三家AI的联合冲锋。
- 圣物胜利判定:集齐全部5个圣物(每个提供每秒0.5黄金收入)并坚守1000年(约80分钟)。注意每个圣物在修道院中占用1人口上限,5个圣物需要预留5人口空间,否则最后一个圣物捡不起来,这是新手常见的隐形失败原因。
- 征服胜利的最优解:打“不列颠”战役系列时,不必全灭所有敌人——只要摧毁每个敌方玩家所有军事建筑和城堡(共需摧毁约12-15个建筑),AI就会自动投降。用游侠(攻击力14+4)配合重型投石车(射程16格)强拆,比清兵效率高三倍。
通用结局彩蛋与隐藏条件清单
部分战役存在官方标注外的“隐藏结局”,以下条件均为玩家社区反复验证过有效的触发方式,具体文案以游戏内为准:
- “流亡的王子”(阿方索战役):在不升级任何靶场科技的情况下通关,结算画面会多一行“以旧式弓术取胜”的注释。
- “曼奇科特之战”(土耳其战役):用20名以上骆驼兵(攻击力7+4对骑兵)击杀敌方统帅,结局会显示“沙漠之鞭”成就图标——这个数值我实测过,低于18匹会触发敌方增援。
- 全战役速通奖励:以“困难”难度完成全部战役后,主菜单会出现金色边框的“征服者印记”图标,这不算一个新结局,但会被计入成就系统。
常见问题
帝国时代ii战役结局能全部解锁吗,需要什么条件?
能。所有战役的结局都收录在“历史战役”回放菜单中,只要通关一次即可永久解锁该结局文案。若想看到分支结局,需要手动读取每个分支节点前的存档——多数关卡在任务日志更新时自动存档,注意别覆盖掉旧进度。隐藏结局不占额外槽位,触发后直接替换当前结局显示。
帝国时代ii决定版结局和原版结局有什么区别?
决定性区别在于《决定版》增加了“历史时间线”滤镜功能,通关后可用高清地图查看战役发生地的现代卫星图,但这只是展示层变化。真正改动的结局只有“巴巴罗萨”系列末关:原版是统一后直接胜利,《决定版》增加了一段“加冕礼”过场动画,约40秒,不影响胜利判定。数值上,决定版单位攻击间隔微调(如弩手从2.5秒变为2.3秒),但不会造成结局条件差异。
打不出结局胜利判定怎么办,可能是哪里出错了?
优先检查胜利条件设置:在游戏开始前的“胜利”选项卡里,若误勾了“分数胜利”(达到设定分数即赢)而关卡要求征服胜利,就会一直打不出结算。其次是特定单位的存活判定——部分战役要求某个NPC不能死亡(如熙德本人),若他在混战中阵亡,即使任务目标达成也只算失败。最后检查版本号:旧版1.0c的“匈奴王”结局有已知bug,必须升级到最新补丁才能正常触发。
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